Спорт 

Игра становится спортом в Соединенных Штатах?

Поделиться ссылкой:

Количество использования видеоигр, которое мы видим сегодня в обществе, несомненно, неизбежно. Мобильные игры, как; Candy Crush, Game of War или Clash of Clans регистрируют ежедневный доход в миллионах, и кто-то должен признать одно, если не все, из названий этих игр. Это ежедневное воздействие света, кажется, приносит новый и невидимый век в играх, где игры можно рассматривать как спорт.

С тех пор, как первые два человека запустили «Понг» на Atari 2600, игры стали конкурентоспособными. Когда вы думаете об этом, игра в футбол и видеоигра не так уж отличаются. Цель всегда состоит в том, чтобы выиграть игру, но уровень соревнования и игроков в игре могут отличаться Я вырос, играя в Call of Duty на довольно конкурентном уровне, но я не знал, насколько большой будет конкурентная игровая индустрия. Рост этого сектора можно увидеть в ряде факторов. Финансовый рост в игорной индустрии был невероятным. Недавнее отношение к "культуре ботаников" в популярных средствах массовой информации с помощью таких средств, как теория большого взрыва. Усиление людей, которые действительно наслаждаются культурой игры и хотят видеть, что они попадают в центр внимания, привлекло широкую публику к повседневной жизни игры.

Так что же превращает видеоигры в источник развлечений, который люди смотрят из дома, например, футбол или футбол? Ответы могут вас удивить. В июле 2014 года "Ancestor Defense" или DOTA играли команды по всему миру, создав сообщество, получившее призовой фонд в размере 10 923 980 долларов. Команды из пяти человек будут играть друг против друга и устранить конкуренцию, перейдя в большой финальный и финальный приз за первое место. Хотя это была четвертая игра подобного рода, организованная создателями игр, это был первый раз, когда она транслировалась ESPN 3. ESPN порадовал так много результатов освещения, что они согласились смотреть в следующем году. Безумно думать, что в ближайшие несколько лет мы сможем увидеть освещение видеоигр в спортивном центре. В отличие от ESPN, который показывает только контент конкурирующих игр во время крупных турниров, потоковая передача доступна постоянно. Twitch TV — это главное, что приходит в голову. Потоковые сайты позволяют создателям контента показывать, что происходит на их компьютерах, аудитории, которая может участвовать в чате с помощью функции группы чата, когда они смотрят, как их любимые пароходы / игроки играют вживую. Потенциал роста на этом пути ужасен. Просто подумайте, что вы можете с легкостью смотреть телепередачи и общаться с другими поклонниками шоу со всего мира, общаясь с создателями контента.

Мы знаем, что приносит игры на спортивную арену, но что это держит? Ну, у киберспорта нет времени стать нарицательным, по крайней мере, в Соединенных Штатах. Южная Корея может служить примером того, что подразумевается под киберспортом в Соединенных Штатах. Скажите имя «Star Craft» и девять раз из десяти корейский будет знать, к чему это относится. Star Craft — это национальное прошлое Южной Кореи. Игра представлена ​​на кабельном телевидении и даже на нескольких приложениях, предлагаемых Microsoft Xbox, который является прямым конкурентом на рынке игр для Star Craft. С игроками в Корее обращаются как со знаменитостями, они раздают автографы, фотографируются с фанатами и время от времени появляются в ток-шоу. Если бы я сказал среднестатистическому американцу, скорее всего, ответ был бы «Ты серьезно?» «Да, киберспорт в Корее и, в меньшей степени, в Китае и Японии уже процветающие отрасли». Так почему же игры не стали большой индустрией в Соединенных Штатах, где производится большинство этих игр? Американцы, как правило, любят игры, кроме азиатских игроков. Американцам нравятся быстрые шутеры, такие как Call of Duty или Counter Strike, в то время как азиатские игроки предпочитают стратегические игры, такие как Star Craft или DOTA. С Shooters это меньше, чем думать о двух жанрах, как доступ к американскому футболу. В то время как оба жанра имеют четко определенную цель, как в футболе, стратегические игры характеризуются способами противодействия выступлениям других игроков или путем выбора пути к цели посредством технических решений или выбора персонажа. Молния не является правильным подходом к стратегии защиты, и клятва все еще может решить, как подходить к ситуации. Чего нельзя сказать о шутерах, просто недостаточно глубины игрового процесса, чтобы дать наблюдателям новые идеи о том, как они могут использовать методы, используемые профессионалами, для создания своих собственных игр.

Профессиональные игры на пути к тому, чтобы стать настоящим спортом в Соединенных Штатах. С учетом времени полета по ESPN и популяризации игр в повседневной жизни через пять или десять лет мы могли видеть множество людей, ходящих с футболками команды E-sport. Учитывая тенденции в играх в США, вероятно, потребуются радикальные изменения в игре, чтобы зрители смотрели и получали больше общественного интереса, но это выполнимо. Он будет посвящен работе преданных спортивных болельщиков, чтобы продвинуть игру дальше в глазах общественности, но из того, что мы видели в последние годы, ясно, что игры будут считаться спортом в ближайшем будущем.

Мы не придумываем новости, мы их копируем! Верить или нет тому, что вы прочитали на нашем сайте, личное дело каждого!

Похожие записи

Top