Новости 

Психологические аспекты пользователей. Мотивация мобильных игр

Поделиться ссылкой:

Игра является неотъемлемой частью человеческой жизни. Последние психологические исследователи доказали, что игра — это не только то, что маленькие дети делают со своими игрушками, пока их родители заняты. Игра является важным культурным механизмом, который помогает передавать опыт между поколениями и ориентироваться в мире. Играя в игры, люди учатся понимать свои ценности, убеждения и модели поведения в своей среде. Но даже после того, как они выросли, люди продолжают играть в психологические игры, выполняя роли в личной и общественной жизни.

Однако, игра недавно приобрела еще одно значимое значение. Бывает, что это не способ приспособиться к окружающему нас миру и действовать там, а скорее вырваться из него. Все больше и больше людей заменяют свои реальные потребности, успехи, друзей и даже виртуальные жизни и исчезают в мире игр. Это явление, называемое игровой зависимостью, широко обсуждается; а психологи пытаются объяснить и преодолеть. В этой статье используются некоторые результаты этих исследований и более подробно рассматриваются психологические аспекты мотивации людей к игре. Он думает о том, какие основные человеческие потребности можно перенести в область виртуальных игр и удовлетворить там.

Конкретная тема этой статьи — мобильные игры. Следует отметить, что ситуация с мобильными играми не такая острая, как с компьютерными играми. Люди не склонны проводить много времени со своими смартфонами, и это так. Вот почему эта статья не будет учить людей, как сделать «бомбу», которая крадет игроков из их семей. Скорее, это должно быть руководство для разработчиков мобильных приложений, которое поможет им создать интересный и захватывающий продукт, который сможет «повесить» пользователя.

Человеческие потребности, которые могут быть удовлетворены в мобильной игре:

1. Потребность в успехе.

Одно из самых значительных искушений в игре дает обычным людям шанс стать кем угодно. Возможности для сайта и его персонажей безграничны, а критерий вероятности необязателен. Итак, беспрецедентный менеджер приходит домой, включает свой компьютер, запускает игру — и становится невероятным богом в фантастической вселенной. Чем дольше он играет, тем больше навыков, опыта и очков он зарабатывает; и эти награды очень ценны для него. Игра дает игроку возможность стать чем-то другим, лучшим, более важным человеком и быть более успешным, чем он есть на самом деле. Результаты, достигнутые в мобильной игре, более выражены, чем в реальном мире: их можно сделать быстрее и проще, чем в реальности; и их результаты намного более наглядны (к сожалению, никто не принимает золотые монеты или звезды после того, как они что-то сделали в их реальной жизни). Этот привлекательный процесс сбора игровых достижений можно рассматривать как замену развитию своего мира.

Почему этот аспект важен для разработчиков мобильных приложений? Создавая игру, он должен щедро вознаграждать пользователей за успехи. Звезды, монеты, дополнительные ресурсы, бонусные уровни и т. Д. Вынуждают игроков чувствовать себя успешными, получать удовольствие и возвращаться в игру, чтобы восстановить эти чувства.

2. Необходимость уважения.

Уважение и признание со стороны других людей является важным аспектом социальной жизни людей. Сама игра хорошая. Играть с другими людьми, показывать им достижения, побеждать в различных соревнованиях, настраивать и учитывать других игроков — это просто идеально. Победа особенно хороша. Существует два основных типа соревнований в мобильных играх: прямые и косвенные. В прямом соревновании игроки сражаются с онлайн-врагами или играют в матчах с онлайн-противниками лицом к лицу. В непрямом соревновании игра ведется в однопользовательском режиме, но есть таблицы лидеров, показывающие имена лучших игроков. Таким образом, всегда можно оценить ваш игровой успех и сравнить его с успехами ваших друзей.

Но независимо от какого-либо конкурса, онлайн-игры имеют очень важный социальный аспект, создавая виртуальные сообщества. Участие в клане или отряде вызывает сильное чувство принадлежности и сотрудничества. Когда мы делаем что-то для работы, мы делаем свою работу хорошо и способствуем общему процветанию, нас уважают и ценят.

Таким образом, мобильная игра должна содержать как можно больше социальных функций. Доски, многопользовательские онлайн-режимы, создание сообществ, кнопки социальных сетей — все, что связывает игроков с другими людьми.

3. Потребность в знаниях.

Изучение новых вещей — это хорошо. Это не означает, что мобильная игра должна сразу стать партнером школы для пользователей. смартфоны. Но получать новый опыт, открывать интересные факты, открывать для себя чужой мир или открывать интересные темы — это весело. Жажда знаний всегда толкала человечество вперед; это в человеческой природе. Вот почему процесс решения проблем и головоломок и любой другой вид умственной деятельности могут быть важным источником мотивации для игры.

Эту потребность также можно удовлетворить в мобильной игре, особенно в стратегии, RPG или поиске. Наполнение игрового мира секретами, головоломками, интересными фактами и секретами превращает пользователей в первооткрывателей, которые узнают что-то не потому, что должны, а потому, что хотят.

До сих пор были рассмотрены три важные человеческие потребности, которые можно удовлетворить в мобильной игре. Принятие их во внимание и создание мобильной игры на этой основе поможет им «повесить» пользователя и поселиться в своих смартфонах на очень долгое время.

Мы не придумываем новости, мы их копируем! Верить или нет тому, что вы прочитали на нашем сайте, личное дело каждого!

Похожие записи

Top